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时间:2018-06-11 10:08来源:未知 作者:admin 点击:
一棵树,然后遍历树的节点并显示连线就可以了最上面那个是根节点,然后做树的遍历,同时显示父节点和孩子节点的连线,直到遍历到叶子节点就完成了。树状结构在游戏里面还是很常用的,就比如大多数的玩家数据就是一个以玩家基础数据为根的树,像成就,装备啥的只是这棵树的子树二分查找,堆排序啥的都跟树有关,建议去看看有关的数据结构。游戏框架设定是游戏开发工作中的第一道门槛,搭建出一个良好的框架不仅可以节省大量的开发时间,更可以保证游戏的开发方向不会走偏。那,我们又该如何去搭建一个合格的游戏框架呢?本文以此问题为出发点,提供一些框架构建的思路来抛砖引玉。什么是游戏框架我们都知道,在开发历程中,游戏框架应承担以下功能:1.方向指导我感觉你对规则已经知道了,那么我们从最简单的情况来看,你用的是当前系统时间作为一个时间线,那么一般都是可以获得当前系统时间的Day值,也就是某个月的第几天。如果大于10就不能不签了。这个应该很好实现。其实不管你是从获取系统本地时间还是从服务器获取时间,核心就是当前如果是补签,那么点击补签按钮时应该判断已经签到到第几天了,如果超多10按钮点击无效即可。1月8日,腾讯质量开放平台WeTest正式发布《2017中国移动游戏质量白皮书》。 刚刚过去的这一年,市场逐渐成熟,中国移动互联网由增量市场转向存量市场。中国移动游戏市场急剧变化,真正的精品游戏也由此获得了更多的生存空间。正如腾讯互娱研发部助理总经理荆彦青在白皮书开卷致辞中所说:2017年是精品游戏的破局之年。产品为王,质量先行。 大浪淘沙下,不仅过去的投机者们纷纷被迫离场,品质不足的游戏再实现下文所需的功能,需要的知识:面向对象编程思想基础知识+数据库基础+精通EXCEL公式+熟悉VBA树状多表引用结构多层树状表格关系结构:可以根据系统层级进行分类,首层应该只有一张表,决定游戏最核心的体验参数。末层应该有3张表。除了末层之外,都属于设计表。下面对上图中的四种种表进行简单分类说明:设计表:储存基于各个层级的设计数据。设计数据应该只储存在相应层级,如果各个不同系统之间有强关联,应该用一 (责任编辑:admin)
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